A la fin de la partie apparaît une frise chronologique. Elle permet de visualiser la spectaculaire accélération des événements sur les deux dernières décennies. En effet, les applications et services que nous utilisons au quotidien ont pour la plupart été créées au le milieu des années 2000.
Si les joueurs sont principalement d’adolescent.e.s, et que vous êtes nés avant 1990, n’hésitez pas à leur rappeler qu’à leur âge, vous n’aviez ni l’ADSL, ni la 4G, ni les réseaux sociaux, ni smartphone…